Règle Belote classique

La belote est le jeu de cartes le plus populaire en France.

La belote se joue à 4 joueurs répartis en deux équipes ( Nord/Sud contre Est/Ouest ) et utilise un jeu de 32 cartes classiques (8 par joueur).

La direction du jeu est dans le sens des aiguilles d'une montre:

Pour jouer à la Belote:

- Être 4 joueurs
- Nombre de cartes = 32

Révisez le but de la Belote :

La belote est un jeu de contrat. L'équipe qui "prend" le contrat doit atteindre 82 points minimum pour gagner. Si ce total est atteint, chaque équipe marque les points qu'il a faits. Si l'équipe n'a pas réussi à atteindre les 82 points, elle ne marque pas un point, les 162 points seront attribués aux adversaires. Le nombre total de points possibles (cartes et dix der) dans les plis est de 162 points. Le jeu se termine quand un de l'équipe atteint un minimum de 501 points. Si les deux équipes dépassent 501 points, celui avec le score le plus élevé gagne le match.

Valeur et ordre des cartes à la Belote :

Atout Non Atout
Valet : 20 points As : 11 points
9 : 14 points 10 : 10 points
As : 11 points Roi : 4 points
10 : 10 points Dame : 3 points
Roi : 4 points Valet : 2 points
Dame : 3 points 9 : 0 point
8 : 0 point 8 : 0 point
7 : 0 point 7 : 0 point

La distribution des cartes :

La distribution des cartes se fait en deux phases. Lors de la première phase, chaque joueur reçoit 5 cartes. Une carte au milieu de la table est alors placée face découverte au milieu de la table. La carte est considérée comme la couleur de l’atout. Le premier joueur situé après le donneur choisir de «prendre» ou de ne pas prendre la carte d'atout. Si le joueur ne prend pas, c'est au prochain joueur de prendre ou non la carte. Si, au premier tour, l'un des joueurs décide de prendre l'atout, le jeu commence. Si aucun des joueurs ne veut prendre le, alors le premier joueur peut choisir d'annoncer une autre couleur, différente de la carte sur le terrain. S'il ne dit rien, le prochain joueur peut choisir sa couleur d'actif. Si l'un des joueurs choisit la couleur, le jeu peut commencer.

Si aucun joueur ne prend le premier et le deuxième tour, les cartes sont redistribuées.

Quand un joueur décide de prendre, il reçoit 2 cartes supplémentaires et les autres joueurs reçoivent 3 cartes supplémentaires. Tous les joueurs devraient avoir 8 cartes chacune.

Déroulement du jeu:

Le joueur à gauche du croupier commence le tour avec une carte de son choix. Chaque joueur doit jouer à la carte avec la couleur demandée. Si un joueur ne peut pas fournir une carte de cette couleur, il doit nécessairement jouer une carte dans la couleur d'atout. S'il n'a pas d'atout, il peut jouer une autre carte dans une autre couleur.

Dans certains cas, il est possible de ne pas jouer l'atout. Si la carte partenaire d'un joueur est la plus forte sur la table et si le joueur n'a pas la couleur à suivre. Le joueur qui gagne le tour joue la première carte du tour suivant. Les atouts sont toujours plus forts que les autres.

 Lorsque deux joueurs coupent, le deuxième joueur doit nécessairement dépasser, c'est-à-dire fournir un atout plus fort que celui qui est déjà sur la table. S'il n'a pas un atout plus fort, il doit encore fournir un atout s'il en a un.

Comment compter les points à la Belote ?

L'équipe qui a pris le contrat doit recueillir plus de points que l'autre équipe et doit avoir au moins 82 points. Le dernier pli vaut 10 points supplémentaires ("le 10 de der"). Pour les 32 cartes, nous avons 152 points. Et ajoutez le "10 de der ou 162 points au total.
Si l'équipe attaquante atteint un minimum de 82 points, chaque équipe marque les points qu'elle a obtenus.
Exemple: L'équipe d'attaque gagne 110 points, alors l'équipe de défense obtient 52 points.
Voici une exception. Si un Belote et Rebelote est annoncé alors le but du contrat est de 92 points, pas 82 points. En outre, l'équipe qui a annoncé le Belote andt Rebelote gagne 20 points bonus. Belote et rebelote est bonus que l'équipe reçoit quand un joueur a le roi et l'atout et en jouant chacune de ces cartes dire "belote" et "rebelote". Si l'équipe a pris tous les plis du jeu, un bonus de 90 points est accordé. L'équipe gagnante obtient 252 points s de capot ( En cas de "Capot", c'est-à-dire si l'adversaire n'a remporté aucun pli, le 10 de der vaut 100 points au lieu de 10).
Si le contrat n'a pas été fait, l'équipe fait un contrat pour obtenir seulement des points belote, si vous en avez un, et l'équipe adverse marque 162 points et des points belote